Documentation
Comment marche Clutch
Le guide du site, du mode Live, et surtout : ce que veulent vraiment dire toutes ces stats — parce qu'aucun tracker ne prend la peine de les expliquer.
Démarrage rapide
Tape un Riot ID (Pseudo#TAG) sur l'accueil, choisis PC ou Console et la région, et tu obtiens le profil complet : rang, stats, historique, graphs. Sur le profil, tout se filtre : par mode (Compétitif, Unrated, Swiftplay, Deathmatch), par période (act en cours par défaut, 7/30 jours, tout), par act passé (clique une carte dans « Acts précédents »), ou par coéquipier (bouton « voir les games » dans la Synergie). Clique un agent pour sa page dédiée, un match pour le scoreboard complet.
Le suivi de compte — ce que ça déclenche
Le bouton « Suivre ce compte » transforme un profil en archive vivante : le serveur importe d'abord tout ton historique connu (souvent 200+ matchs, jusqu'à plusieurs années en arrière), puis vérifie toutes les 15 minutes s'il y a du nouveau — rang, RR et matchs complets (scoreboard, rounds, kills) sont stockés chez nous, pour toujours.
C'est ce qui permet le K/D carrière calculé sur toutes tes games, les stats par act, la Synergie, le Coach, et le leaderboard de l'accueil qui classe tous les comptes suivis. L'API publique ne montre que 10 matchs — l'archive, elle, n'a pas de limite.
Le Live — voir la partie en cours
Riot ne publie pas les parties en cours : il faut un petit agent compagnon sur le PC de jeu, qui lit le client Riot local (lecture seule, comme l'app tracker.gg) et pousse le lobby vers le site.
Installation : télécharge le zip sur la page Live, dézippe, double-clique start_clutch_agent.bat. Pas de Python sur le PC ? Le script l'installe tout seul (officiel, mode utilisateur, sans admin). Lance-le avant ou pendant Valorant, dans n'importe quel ordre.
Ce que tu vois : dès la sélection des agents, ton équipe ; dès le début du match, les 10 joueurs avec rang, peak, niveau, et leur forme récente (winrate, K/D, HS% des 10 derniers matchs, agent principal) + badge ⚠ smurf ? sur les comptes suspects. Pendant le match : le score en direct, la timeline des rounds, et tes chances de win (écart d'elo entre les équipes). À la fin : le récap automatique — ta némésis, ta proie, ta médaille, tes clutchs.
Plusieurs potes avec l'agent = plusieurs lives : choisis qui tu regardes avec les onglets « En direct », et revois les « Parties récentes » de chacun. Seule limite (pour tout le monde, pas que nous) : le kill feed seconde par seconde pendant le round n'est pas exposé par Riot — il arrive complet dans le récap.
Glossaire — ce que veulent dire les stats
Tes éliminations divisées par tes morts. 1.00 = tu élimines autant que tu meurs. Au-dessus de 1, tu gagnes tes duels plus souvent que tu ne les perds.
Calcul : kills ÷ morts, cumulés sur la période affichée
Comme le K/D, mais les assists comptent aussi : plus juste pour les rôles de soutien (initiateurs, contrôleurs) dont l'impact ne se lit pas qu'aux kills.
Calcul : (kills + assists) ÷ morts
Pourcentage de matchs gagnés. 50 % = équilibre. Les égalités ne comptent ni victoire ni défaite.
Calcul : victoires ÷ matchs décisifs × 100
Part de tes balles qui touchent la tête, parmi toutes celles qui touchent (tête, corps, jambes). Autour de 20-25 % c’est solide ; les pros tournent à 25-30 %.
Calcul : tirs à la tête ÷ tirs au but × 100
Le score de combat moyen par round — la stat de référence de l'écran de fin de partie de Valorant. Il valorise kills (pondérés par l'économie adverse), dégâts et impact. ~200 = correct, 250+ = très bon match.
Calcul : score de combat total ÷ rounds joués
Dégâts infligés par round. 140+ = tu "sors tes balles" chaque round (un kill = 150 HP). Complète l’ACS sans les bonus de kills.
Calcul : dégâts totaux ÷ rounds joués
La stat la plus honnête du duel : la différence entre les dégâts que tu infliges et ceux que tu encaisses, par round. +30 = tu gagnes clairement tes échanges ; négatif = tu donnes plus que tu ne prends. Tracker.gg ne l'affiche même pas.
Calcul : (dégâts infligés − dégâts reçus) ÷ rounds
Le % de rounds où tu as été utile : soit un kill, soit une assist, soit tu as survécu, soit ta mort a été « trade » (ton tueur éliminé dans les 5 secondes). 70 %+ = tu pèses presque chaque round. C'est LA stat regardée en pro.
Calcul : reconstruit round par round depuis la chronologie des kills du match
Notre note de match sur 1000 (l'équivalent du « Tracker Score ») : elle combine ton ACS, ton différentiel K/D, ton DDΔ, ton HS%, tes clutchs et l'issue du match. Chaque tranche a sa médaille : ● Bronze < 350, ◆ Argent 350-549, 🛡 Émeraude 550-749, ⬡ Or 750-899, ★ Radiant 900+.
Calcul : 100 + ACS×1.5 + (kills−morts)×7 + DDΔ×2 + HS%×1.5 + clutchs×40 + victoire×60, plafonné à 1000
Un round gagné en étant le dernier survivant de ton équipe face à au moins 2 ennemis (1v2, 1v3…). Détecté en rejouant la chronologie des kills de chaque round.
Calcul : dernier vivant de son équipe face à ≥2 ennemis + round gagné
Le premier kill du round — il crée un 5v4 immédiat, statistiquement décisif. En face, mourir en premier s'appelle un « first death » et coûte cher.
Calcul : premier kill de la chronologie de chaque round
Un round où tu fais 3 kills ou plus. 5 kills dans le même round = l'ace. Affiché « MK » sur les scoreboards, « ACE×1 » en doré quand c'en est un.
Calcul : 3+ kills dans un même round ; ace = 5
Spikes posées et désamorcées. La stat oubliée des joueurs « objectif » : poser, c'est forcer l'ennemi à venir à toi.
Ton classement parmi les 10 joueurs du match, trié par score de combat. 1er = MVP du match (affiché en doré).
Le nombre de compétences (C, Q, E) lancées sur le match. Un chiffre bas sur un initiateur/contrôleur = de l’utilité gâchée dans l’inventaire.
La valeur moyenne de ton équipement par round (arme + armure, en crédits). Révèle ta gestion d'économie : acheter au bon moment, savoir écho.
Les points de rang compétitif : 0 à 100 par palier, 100 = montée. Gagnés/perdus selon victoire ET performance. L'« elo » est la version continue (paliers cumulés) qu'on utilise pour les graphs et le % de win.
La saison compétitive de Valorant (~2 mois). Ton rang est remis en jeu à chaque act. Par défaut, le profil affiche l'act en cours — clique un act passé pour voir tes stats de l'époque.
Les carrés V/D = tes 5 derniers matchs. La « série en cours » compte tes victoires ou défaites consécutives — 3 défaites d’affilée déclenchent l’alerte tilt du Coach.
Coach & Synergie — comment c'est calculé
Le Coach surveille ton archive compétitive : tilt = 3 défaites d'affilée, ou un Score Clutch des 3 derniers matchs très en dessous de ta moyenne → « pause conseillée ». Il repère aussi tes créneaux horaires (winrate par tranche : matin, après-midi, soirée, nuit — minimum 5 matchs par tranche), l'effet marathon (ton winrate sur les 3 premiers matchs d'une session vs la suite), et ton bilan hebdo (cette semaine vs la précédente).
La Synergie parse les scoreboards archivés pour retrouver tes coéquipiers récurrents : winrate ensemble vs ton winrate global (les ▲/▼ en points), et « voir les games » filtre le profil sur vos parties communes. Minimum 2 matchs ensemble pour apparaître.
Clutch est self-hosted : tes données restent sur ton serveur, zéro pub, zéro premium. Données de jeu via HenrikDev API. Projet non affilié à Riot Games.